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Location Jeux Géants
en bois
Ces jeux, appelés aussi jeux d'estaminet, sont originaires du Nord de la France, et étaient très populaires
dans les années 1900.
Retrouvez ces jeux en location en pack ou à l'unité
Tarifs particuliers ( pour 1 jour, hors livraison, hors table, hors installation)
Tarifs collectivités / associations / sociétés
(pour 1 jour, autre durée nous consulter)
20€ / jeux de bar - 30€ / jeux XL - 40€ / jeux XXL
280€ / 10 jeux au choix
(dans les catégories "jeux de bar" XL et XXL)
Les tarifs sont plus élevés en raison d'une utilisation plus intensive des jeux.
Tarifs hors livraison
18€ / jeux de bar - 25€ / jeux XL - 35€ / jeux XXL
115€ / 5 jeux Bar ou XL au choix
Formule ANNIVERSAIRE /BAPTEME
Puissance 4
passe trappe
table à glisser
triangle des bermudes
bowling de table
Formule MARIAGE
billard japonais
billard à rebonds
table à glisser
anneaux de table
hussard
batonnets géants
Laby toupies
puissance 4
billard hollandais
grenouille
Formule GRAND MARIAGE
Formule MARIAGE +
100€
100€
190€
Les jeux de Bar (longueur des jeux environ 60cm)







Saisissez le plateau par la base et inclinez-le grâce à la rotule positionnée en dessous afin de faire rouler les boules jusqu’aux trous, dans l’objectif de placer toutes les boules.
Il n’y a pas de limite de temps, mais attention : dès qu’une boule tombe dans la partie creuse en haut du plateau, elle est définitivement perdue !
Une fois toutes les boules positionnées (c’est-à-dire soit placées dans un trou, soit perdues), il ne reste plus qu’à compter votre score en additionnant, pour chaque boule placée, les points associés.
Attention, les boules ne sont pas totalement rondes, leurs trajectoires sont donc indéfinies !






Le but du jeu est d'être le premier à poser tous ses dominos. Les autres joueurs qui n'ont pas pu finir, marquent alors autant de points qu'indiqués sur leurs dominos restants. Si la partie est bloquée (aucun joueur ne peut ajouter de domino) chacun compte les points qui lui restent en mains.


Facile, pensez-vous ? Pas tant que ça ! Communication et coordination sont essentielles pour trouver le bon tempo, avancer rapidement et de façon simultanée. À l’atteinte de l’objectif, l’esprit d’équipe est décuplé !

Facile, pensez-vous ? Pas tant que ça ! Communication et coordination bras et pieds sont essentielles pour trouver le bon tempo, avancer rapidement et de façon simultanée. À l’atteinte de l’objectif, l’esprit d’équipe est décuplé !






Les jeux XL (longueur des jeux environ 1.30m. Jeux circulaires, diamètres entre 40cm et 80cm)





2eme jeu: Tir sur cible. En enlevant la barre centrale, convertissez votre jeu en tir sur cible! Celui qui met le plus de palet au centre gagnera le plus de points.




Mais attention, vous n’avez que 2 essais par boule. Si vous échouez, la bille est perdue et vous devez continuer avec celles qu'il vous reste. Lorsque les 10 boules ont été jouées, vous additionnez les scores marqués par les boules.


Le jeu bomboléo est un jeu d'adresse en bois où il faut trouver une bonne stabilité sur le plateau afin de ne pas tout faire tomber. Saurez-vous faire preuve d’assez de malice et de dextérité pour ne pas faire basculer le plateau?



Essayez de créer des « lignes ». Une ligne est constituée par un palet dans chaque casier et elle rapporte 20 points. Si en revanche vous n’avez que 2 palets dans le casier à 4 points, et 3 dans le casier à 2 points vous aurez 14 points (8 + 6).
Tout comme au billard, vous pourrez pousser les palets entre eux pour les amener dans les bons casiers. Vous jouerez chacun votre tour, le joueur qui marque le plus de points remporte la partie.






Version 1 comme le bomboléo, poser une pièce de bois sur le numéro du plateau tiré par le dé.
Version 2: l'ile d'Equisland: lancez 2 dés. le premier indique la zone où poser la(les) pièce(s) et le deuxième dé indique le nombre de pièce à poser. Et encore une fois, attention à ne pas faire tomber le jeu de sa rotule d'équilibre !!










Les jeux XXL ( jeux plats environ 2 m)



Première étape :
On doit essayer de déloger la balle située au centre avec la deuxième balle.
Si l'un des joueurs réussit à déloger la balle, il peut alors tenter de placer ses palets dans les trois trous du camp adverse.
Seconde étape :
Lorsqu'un joueur a réussi à déloger la balle du centre, on retire les balles de la surface de jeu, et celui-ci peut alors tenter de placer ses palets dans les trous de l'adversaire en les faisant glisser. Le joueur qui a rempli ses trois trous en premier, formant ainsi une rangée, gagne la manche et reçoit un point.



Les jeux mini à 10€
Les jeux mini à 5€







Un premier joueur dessine son symbole sur une case. Puis c'est au tour de l'autre joueur de dessiner son symbole sur une case vide. Le but du jeu est de réussir à aligner ses trois symboles, on remporte alors la partie



Les joueurs lancent un rondin en bois pour faire tomber les quilles : si une seule quille tombe, on marque la valeur de son numéro ; si plusieurs tombent, on marque le nombre de quilles renversées. Le premier à atteindre exactement 50 points gagne, mais dépasser ce score fait retomber le joueur à 25 points.


Règle du jeu :
On déplace un pion d'une intersection à une autre adjacente (en avant, arrière, côté ou diagonale). Pour capturer un pion adverse, il faut obligatoirement emprunter au moins une boucle complète du plateau avant de l'atteindre.
40cm env.

Règle du jeu :
Les joueurs placent à tour de rôle une pierre sur une intersection libre pour encercler des territoires ; une pierre ou un groupe adverse complètement entouré d'intersections vides (de "libertés") est capturé et retiré du plateau.
40cm env.


Les joueurs lancent un dé pour faire avancer leurs pions le long d'un parcours en forme de croix, avec pour but de faire le tour complet du plateau. Le premier à mener ses quatre pions au centre (sur les cases de sa couleur, marquées A, B, C, D) gagne la partie.
40 cm env.

Les pions se déplacent d’une case en diagonale vers l'avant et capturent les pièces adverses en sautant par-dessus. Si un pion atteint la dernière ligne, il devient une "Dame" et peut alors se déplacer de plusieurs cases en diagonale, vers l'avant comme vers l'arrière.
40 cm env

Les joueurs font avancer leur pion sur un parcours en spirale du nombre de cases indiqué par les dés, en subissant les effets de cases spéciales (oies, puits, prison, mort). Le premier à arriver exactement sur la case 63 gagne la partie.
40cm env

On lance le dé de couleur, puis on tente de trouver et de retirer un pion dont la base cachée correspond à cette couleur. Si c'est correct, on garde le pion et on rejoue ; si on se trompe, on le remet en place et c'est au joueur suivant. 20cm env.

À son tour, un joueur lance les dés et rabat des clapets numérotés dont la somme est égale au résultat obtenu, puis rejoue tant qu'il le peut. Dès qu'il est bloqué, on compte la somme des clapets restants levés (les points de pénalité) et c'est au joueur suivant. 30 cm env.

À l'aide du lanceur élastique, le joueur propulse le gros palet central pour faire tomber un maximum de petites quilles cylindriques situées au bout de la piste. On additionne les points indiqués par les zones ou les quilles renversées après un nombre défini de lancers.
20cm env.

À tour de rôle, chaque joueur doit retirer une planchette de la tour, et doit la poser sur la structure commune en évitant de la déstabiliser. Le joueur qui provoque l'effondrement (partiel ou total) de l'édifice a perdu, et les autres sont déclarés vainqueurs.
8cm env. par planchette. 50 cm max de hauteur de tour.
Divertissement enfants
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